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◆フリーゲーム
僕は子供の頃からとにかく自分でゲームが作りたくて、架空のRPGの攻略記事を書くほどでした。
中学生の時はRPGツクールDS、高校生になってからはPCでウディタを使って実際に制作。
凝りすぎて完成に漕ぎ付けないパターンが多いのは、今も昔も一緒です(エターナル!)。

RPGツクールDSの超カツカツな容量をやりくりして作った激寒RPG。世界の調和を司る宝珠を巡り、魔族と戦い人類を救う……という王道寄りのシナリオですが、設定ガバガバは勿論のこと、ご都合展開に加え作者が出てきてメタ発言など問題がてんこ盛り。
一応戦闘バランスには努力の跡が見られますが、そもそもツールの制約がキツいのと作者自身の慣れたプレイでチューニングされており結局微妙。実は2011年頃、当時のブログにて配布もしていました。
※公開停止

第9回ウディコン(2017年)に混入させてしまった、おぞましく罪深いRPG。ウディタ利用者のDiscord鯖で知り合った4人で合作として作ったのですが、ほとんど世界観の共有がないままオムニバス形式で4章+1章の構成に仕立て、当たり前のように破綻しました。
ただゲームの出来自体は論外であるものの、決められた期限の中で責任感を持って完成させる……というプロジェクトの鉄則を実践できたことは大きな経験になりました。ウディタスキルもここで上昇。
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